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Bienvenue!
Je m'appelle Mehdi CHATR, créatif (2D / 3D) Polyvalent,
issu d'une formation en arts plastique et en développement multimédia au cours duquel j'ai pu me familiariser aux outils de base de la création graphique tels que:
Adobe (Photoshop, Illustrator, indesign, Sketch,After Effects) 3Ds max.
- Baccalauréat en arts plastique en
2006.
- Technicien spécialisé en développement multimédia, graphisme et web design en 2008.
- Graduation canadienne "Université du Cégep de Matan":
Diplôme d'études collégiales en 3D (jeux vidéo - films d'animation).
3D & 2D Artist en 2009. (Formation au Studio Ubisoft).
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Aujourd'hui, je travaille en tant que Directeur créatif 2D / 3D.
Ma tâche consiste à réfléchir à la façon dont il faut mettre en scène le produit ou le service qu'il m'est confié,
en déterminant l’aspect visuel du mode de communication et en proposant des concepts qui seront ensuite déclinés en affiches, spots TV, sites internet, applis...
Mes domaines d’interventions sont variés :
Publicité, digital, marketing opérationnel, l’ergonomie et UX & UI design.
Projets
De 2009 à 2015 ( UBISOFT )
- Sons Of Tesla : Projet fin de formation Campus Ubisoft / PC ( Level artist / Character artist / Ergonome )
-Rabbids 3D / Nintendo 3DS ( Level artist / UI & UX design )
-Rayman origines / Xbox 360 / Projet réaliser à Ubisoft Montpellier ( Level artist )
-Rayman origines / Playstation PS-VITA ( Level artist / optimisation )
-Rayman Legend / Wii U ( Level artist / Optimisation )
-Rayman Legend / Ps Vita ( Level artist / Optimisation )
- Rayman Fiesta Run / IOS, Android ( Level artist / UI )
- Valiant Hearts the great war / IOS, Android ( Level artist / Optimisation )
De 2015 jusqu’à aujourd'hui
Directeur créatif 2D/3D en communication 360
UX & UI design
Level Artist ( jeu vidéo )
J'ai créer ce ( Portfolio ) pour rassembler quelques travaux et l'est partager avec vous, cela me donne également l'occasion de développer mon réseau professionnel.
Ma tâche consiste à réfléchir à la façon dont il faut mettre en scène le produit ou le service qu'il m'est confié,
en déterminant l’aspect visuel du mode de communication et en proposant des concepts qui seront ensuite déclinés en affiches, spots TV, sites internet, applis...
Mes domaines d’interventions sont variés :
Publicité, digital, marketing opérationnel, l’ergonomie et UX & UI design.
Projets
De 2009 à 2015 ( UBISOFT )
- Sons Of Tesla : Projet fin de formation Campus Ubisoft / PC ( Level artist / Character artist / Ergonome )
-Rabbids 3D / Nintendo 3DS ( Level artist / UI & UX design )
-Rayman origines / Xbox 360 / Projet réaliser à Ubisoft Montpellier ( Level artist )
-Rayman origines / Playstation PS-VITA ( Level artist / optimisation )
-Rayman Legend / Wii U ( Level artist / Optimisation )
-Rayman Legend / Ps Vita ( Level artist / Optimisation )
- Rayman Fiesta Run / IOS, Android ( Level artist / UI )
- Valiant Hearts the great war / IOS, Android ( Level artist / Optimisation )
De 2015 jusqu’à aujourd'hui
Directeur créatif 2D/3D en communication 360
UX & UI design
Level Artist ( jeu vidéo )
J'ai créer ce ( Portfolio ) pour rassembler quelques travaux et l'est partager avec vous, cela me donne également l'occasion de développer mon réseau professionnel.